mié
17
mar
2010
Dibujando con el método Schwartz
1. Estructura básica
Esta es la estructura inicial básica, empezamos por la frente del caballo con líneas rectas y suaves.
Remarqué con un plumón los trazos para hacerlos más evidentes. Pero ustedes pueden usar un lápiz de grafito HB o el que más les acomode, la cosa es que el trazo sea muy suave ya que sobre esto empezaremos a detallar más.
2. Estructura básica depurada
Aquí ya depuramos algunas líneas, y así debería quedarnos antes de empezar a meter sombras. Sólo recuerden que yo he marcado con plumón las líneas principales pero es sólo por cuestiones didácticas, no se debería hacer.
Algo más parecido al siguiente dibujo es a lo que deberíamos llegar, tiene un poco más de detalle, pero hacia eso va este asunto.
3. Sombras y luces
Para este punto, les recomiendo usar lápices más suaves como el 4B o 6B para mejores resultados y menos desgaste del papel a la hora de marcar más sombras y hacer notar mejor las luces.
jue
11
mar
2010
Joshua Hagler
Nacido en Idaho en 1979, sus cuadros relatan historias sobre mundos y personajes secretos. espero que guste.
sáb
06
mar
2010
Oblivion
Oblivion es una película y novela gráfica que empieza hacerse realidad y por eso hay muy poca información (aunque el concepto tiene 4 años de trabajo). Como me gusto bastante el cartel he decidido crear un post de cualquier forma. Curiosamente se anuncio primero la novela gráfica que la propia película.
Joseph Kosinski es el responsable de Oblivion con la colaboración en las ilustraciones de Tae Young Choi. Joseph actualmente está dirigiendo la nueva película de Tron llamada “Tron Legacy” (y sólo por eso la voy a ver la verdad).
Pero aunque este es el primer largometraje del señor Kosinski seguramente conocen algo de su trabajo. El es en general un director de comerciales ¿recuerdan el famosotrailer de Gears of War con Mad World como música de fondo?, ¿o quizá el que presento a Halo 3 al mundo y levanto tantas expectativas? Pues sí, el estuvo a cargo de esos éxitos publicitarios. Prácticamente todo lo que está relacionado a Joseph es espectacular visualmente.
Todo un talento, digo, estudio ingeniería mecánica para después conseguir un master en arquitectura y posteriormente incursionar el la creación de software de diseño de nueva generación. Ahí no más.
Regresando a Oblivion (no confundir con el videojuego), la película será de ciencia ficción en plan post-apocalíptico, la trama en palabras de Slash-film (perdón por no traducir esta ocasión):
«Described as a “big sci-fi epic” set in a “post-apocalyptic Earth,” where “civilization lives above the clouds and scavengers illegally collect artifacts from the polluted and destroyed surface below.” The story follows one young scavenger, a soldier who’s been court-martialed and sent to patrol this planet and maintain “a fleet of droids and probes that comb the surface, searching out this primitive alien race that’s been defeated.” One day, he “discovers a crashed spacecraft planetside- and a beautiful women within,” “who left on a science mission 60 years earlier. When she wakes up, she knows who he is, which doesn’t make any sense to him and together they have to unravel this myster».
Desgraciadamente dije en un principio que no hay mucha información y menos aún imágenes excepto el cartel; sin embargo también mencione que el arte conceptual de Oblivion corre por parte de Tae Young Choi, un súper talento igualmente, vean:
Un vídeo muy bueno de Joseph...
jue
04
mar
2010
Esnake
Aquí te pasamos el lik de este Mexicano llamado Orlando Peña, donde podes ver sus trabajos en animaciones muy buenas
Link: http://www.esnake.mx/
sáb
27
feb
2010
Tomar asiento o escribir ?
Si muchas veces te dieron ganas de sentarte en tu teclado o el de tu compañero, creo que al diseñador Nolan Herbut también!, junto 2000 teclas de teclados viejos y los forro en un asiento para una expo, lo que no se si será cómodo, y como se sentirá sentarse en arriba de esas teclas y bueno, fácil, toma un par de teclados viejos colócalos arriba de una silla y hacelo, jeje.
Esto para muchos es algo original, para otros una cosa ridícula y bueno son las distintas índoles de decoración moderna. en fin espero que te guste.
sáb
27
feb
2010
Una idea Brillante en Lamparas
Hoy en día es muy importante buscar algo que nos haga ahorrar se luzca en un espacio e ilumine, Cuantas más posibilidades de iluminación tengamos, mayor serán los ambientes que podremos crear y combinar, dotando a nuestro hogar de la iluminación que buscamos en cada momento. Por ello cuantas más lámparas tengamos con intensidades de luz distinta, mayor será el partido que podemos sacar a la iluminación. Sin embargo no podemos o debemos tener muchas lámparasencendidas a la vez ya que el consumo de luz se dispararía y nuestra factura nos daría una sorpresa nada agradable al final de mes.
Por suerte la energía solar (aunque en pequeña escala) ya es de uso hogareño y hoy en día podemos encontrar, aunque no haya mucho donde elegir, lámparas que se cargan durante el día gracias a la energía que nos ofrece los rayos de sol.
Link: Ikea
vie
26
feb
2010
Arranco el Graffiti Workshop
lastimosamente no pude asistir al G.W., que arranco con una buena racha 60 personas interesadas en este arte urbano que arranco en EEUU y se expandió por el todo el mundo y hoy en día es un arte completo y muy bueno. sustraje las fotos del blog NO CONSIGO DORMIR.. esperamos mas de esto y que otros se anoten. una buena - felicidades OZ
Links: http://sleeplesskid.blogspot.com/2010/02/gw101-dia-1.html
jue
25
feb
2010
Recortar imágenes online con Cut My Pic
Una opción extra para la sección de Editores Online para retoque Fotográfico viene a ser sin duda Cut My Pic. Se trata de un servicio gratuito que nos permite retocar de manera simple pero eficaz nuestras fotografías cuando no contamos con herramientas a la mano como lo puede ser el amado Photoshop…
Estos servicios online para editar fotografías siempre vienen a suplir necesidades inmediatas y concretas, pero lo mejor es que también vienen a salvar el pellejo de bloggers o diseñadores que tienen que editar alguna imagen y no se encuentran trabajando en su ordenador.
En lo particular estos editores online para mi son fabulosos, ya tenemos una gran lista en Portafolio Blog y seguramente la seguiremos ampliando hasta que podamos hablar de todas las webs para editar fotos que existen o, por lo menos la mayoría y las que van creándose con el paso del tiempo…
Las ventajas de Cut My Pic son pocas, pero eficaces. Este editor de fotografías en línea nos permite cortar imágenes, redondear los bordes, redimensionar las fotos, entre otros servicios adicionales más…
jue
25
feb
2010
Julien de Repentigny
Diseñador a la vieja escuela, respetado artista grafico que mantiene las normas de la analogia a la hora de hacer trabajos publicitarios, dando unos resultados geniales. para no perderse.
jue
25
feb
2010
Por si no lo sabias! ¿Que es la lomografia?
La lomografía (del inglés lomography) es el arte de
hacer fotografías con una cámara LOMO LC-A (cámara compacta de la marca soviética LOMO (en cirílico:ЛОМО). Es una cámara totalmente
automática, de alta sensibilidad, capaz de registrar color y movimiento sin necesidad de flash y sin deformación. Las fotografías tomadas con esta cámara tienen unas
características peculiares que las distinguen instantáneamente.
La lomografía enfatiza la fotografía informal y despreocupada. Lo que normalmente se consideraría un defecto o accidente (sobresaturación de colores, defectos ópticos, sobreexposición, colores
indefinidos, etc.) se considera aquí un rasgo particular y artístico.
Características de la cámara
El modelo que sentó las bases de la lomografía fue la LC-A, que actualmente aún goza de una buena representación en
el movimiento. Esta cámara presenta unas características muy particulares (extrapolables a los posteriores modelos) que condicionan ostensiblemente el resultado final de la
fotografía.
- Lente
La lente de que dispone la cámara fue expresamente diseñada por el profesor Radionov. Se trata de una lente de gran angular llamada Minitar 1. Esta lente se caracteriza por
imprimir una importante intensificación de los colores en el objeto fotografiado. Como los colores tienen mayor presencia en el centro de la foto se da un efecto túnel y, además, tenemos otro
efecto de oscurecimiento en las esquinas de la imagen, produciendo un efecto parecido a un halo.
- Ajuste de exposición
La cámara dispone de una palanca que permite ajustar el modo en automático o manual. En el modo automático la exposición se calcula automáticamente al detectar la cantidad de luz presente en el
exterior. En condiciones de poca iluminación la exposición puede llegar a ser mayor de un minuto. Con la lomo se pueden conseguir efectos de velocidad o movimiento capturando deliberadamente con
mucho movimiento.
- Foco
El enfoque en esta cámara era muy rudimentario. Disponía tan sólo de 4 modos: 0,8 metros, 1,5 metros, 3 metros e infinito. Esto provoca que muchas fotos salgan desenfocadas pero con un
cierto toque artístico.
Reglas de oro de la Lomografía
- Lleva siempre la cámara contigo.
- Utilízala de día y de noche.
- Lomografiar no interrumpe tu hacer cotidiano, la pone en escena.
- Dispara desde la cadera.
- Acércate todo lo que puedas a tu objetivo.
- No pienses.
- Sé rápido.
- No importa lo que tienes la pelicula.
- Luego tampoco.
- No te preocupes por ninguna de las reglas.
No pienses, ¡Dispara!
mié
24
feb
2010
Ilustraciones de Ingela P Arrhenius
0 comentarioslun
22
feb
2010
Diseños de tapas del libro de Julio Verne
0 comentariosvie
19
feb
2010
La creatividad en las tapas de discos
0 comentariosvie
19
feb
2010
Vía libre para el acuerdo de Yahoo! y Microsoft
Las compañías obtuvieron la aprobación incondicional de las autoridades de los EEUU y Europa para un acuerdo planeado de búsquedas que desafiaría al líder de mercado Google
Bajo los términos de la alianza lograda en julio del 2009, Bing de Microsoft se
convierte en el motor de búsquedas de ambos, mientras que Yahoo! se concentrará en atraer a grandes anunciantes.
El acuerdo fue aprobado sin restricciones tanto por el Departamento de Justicia de los Estados Unidos como por la Comisión Europea. Las compañías dijeron que planean iniciar la asociación en los
próximos días y completarla para principios del 2012.
Google tenía un 90% del mercado global de búsquedas frente con un 7,4% de la combinación de Yahoo y Bing, según datos de noviembre de la firma de búsquedas de internet StatCounter.
"La investigación de mercado de primera fase de la Comisión (Europea) ha indicado que la escala es un elemento importante para ser un competidor efectivo en publicidad de búsquedas," señaló el
órgano ejecutivo de la Unión Europea en un comunicado.
La Comisión Europea indica en un comunicado que, en virtud de los acuerdos concluidos entre Microsoft y Yahoo!, el primero comprará una licencia exclusiva por un periodo de diez años para
utilizar la tecnología de búsquedas de Yahoo! y contratará a su personal encargado de las búsquedas y la publicidad relacionada.
Microsoft se convertirá de este modo en el "proveedor exclusivo" de resultados de búsquedas en internet de Yahoo!, y de los anuncios ligados a ella.
En contrapartida, conservará el 12% de los ingresos generados por las búsquedas efectuadas en los sitios de Yahoo! y de sus socios durante los cinco primeros años del acuerdo, y transferirá el
88% de estos ingresos a Yahoo! en concepto de "costes de adquisición de tráfico".
La Comisión dijo que las firmas estimaban que su alianza fortalecería a Microsoft contra Google.
La Comisión señaló que el acuerdo no impediría significativamente a la competencia en Europa. Fuentes dijeron a Reuters la semana pasada que el acuerdo sería aprobado sin
que las compañías ofrecieran ninguna concesión.
Google abandonó su propio acuerdo de publicidad con Yahoo! en el 2008 presionada por el Departamento de Justicia de Estados Unidos. Microsoft se había opuesto a esa propuesta de
alianza.
Fuente: EFE y Reuters
jue
18
feb
2010
Probarías Coca Pepsi ?
La pregunta fue? si existiera esta mezcla, la tomarías ????? esto fue echo por una agencia rusa para ver que resultado tenia en los consumidores de ambas marcas.
mié
17
feb
2010
Nick Brandt / Fotos
0 comentarioslun
15
feb
2010
Nuevos Conceptos en diseño de bicicletas
Cada año vemos bicicletas con nuevos diseños, que van por la estética y más por la utilidad. En este artículo nos muestran algunos modelos que están a la vanguardia en este rubro.
dom
14
feb
2010
Microsoft trabaja en un nuevo Windows
"Será diferente a lo que estamos acostumbrados", indicó un empleado de Microsoft a través de un post en un blog, que luego fue borrado. Internamente, es conocido como Windows.next
Existían especulaciones sobre “Windows 8”. Incluso algunos rumores indicaban que el nuevo SO tenía a julio de 2011 como fecha de salida. Pero Microsoft jamás “habló” sobre el tema.
A través de uno de los blogs de MSDN, sitio dedicado a los desarrolladores, uno de los empleados de Microsoft publicó un post titulado “¿Qué hay en la tienda para el próximo
Windows?”.
El post fue borrado por Microsoft, pero aún se puede acceder a él a través del caché de Google. (Links
relacionados)
Allí, el empleado mencionaba una entrevista de Cnet con Steven Sinofsky, máximo responsable de Windows,
quien se negó a hablar acerca de “Windows 8”. “¿Quién
dijo que lo llamamos Windows 8?”,escribió y agregó más adelante que el nombre interno de trabajo para el nuevo sistema operativo es Windows.next.
“El equipo de Windows prometió entregar un sistema operativo más inteligente, veloz y más amigable en el uso con Windows 7 y eso es lo que hizo”, mencionó.
“El plan es utilizar algo similar para la siguiente versión de Windows”, dijo el empleado, vinculado a la actualización del sistema operativo.
“La próxima versión será algo completamente diferente a lo que estamos acostumbrados a esperar de Windows […] Es un proceso surrealista reunir a docenas y docenas de equipos de Microsoft para
llegar a una visión de Windows.next. Los temas que se han comentado reflejan lo que la gente estuvo buscando por años y cambiará la forma de pensar sobre las computadoras y la forma de
utilizarlas. Es el futuro de las PC”, sentenció.
sáb
13
feb
2010
El metodo de diseño se puede dividir en 5 partes
El método de diseño se puede dividir en 5 partes:
Orden
Descubrimiento
Diseño
Desarrollo
Aplicación
Orden
El orden puede tener dos aspectos el primero es concentrarse en el proyecto; el segundo es el compromiso de seguir un método de diseño.
El concentrarse significa escuchar nuestra intuición al buscar nuevas ideas o soluciones alternas y escuchar las necesidades y o deseos del cliente. El compromiso es tener paciencia para
encontrar la solución ideal del proyecto, completar la búsqueda de cada solución y complementar con una auto crítica en cada paso del proceso.
Descubrimiento
Debemos saber acerca del proyecto, conocer la compañía, su gente, productos y servicios, diseño anteriores, reputación, estudios de mercado, premios, alianzas y sus competidores.
Desarrollaremos nuestro método propios de aprendizaje, crearemos cuestionarios, utilizaremos sus productos o servicios, cuestionaremos a su competencia o a las personas que saben de ellos.
Diseño
El diseño combina una habilidad casi instintiva para reconocer y crear patrones creativos, formula metas y crea estrategias para lograrlas. No se debe temer a la “idea en blanco” si se conoce al
cliente y lo que hace seguramente tendremos algo para empezar.
El diseño comienza con una idea, ésta idea se adaptará a las metas deseadas y las circunstancias actuales. Para comenzar se encontrará la estrategia a seguir y lograr lo que el cliente pretende, ya sea expandir el mercado, afianzar una marca o iniciar un producto.
El estudio de la empresa determinará la forma de desarrollo y nos dará ciertas claves visuales. Hablamos del presupuesto y tiempo de entrega. Los elementos de diseño pedirán una cierta tipografía, colores, formas y texturas.
En nuestro tiempo es imprescindible la comunicación y trabajo en equipo. Tendremos pláticas con la gente envuelta en el proceso, con el cliente, fotógrafos, ilustradores, programadores, buró de servicio, departamento de marketing, etc.
Tarde o temprano llegará el momento en que las decisiones de diseño recaerán solo y exclusivamente en el diseñador. Se crearán bocetos de algunas ideas. Algunos funcionarán otros no, pero ese
ejercicio nos llevará a diferentes soluciones, que al final se desecharán o escogerán.
Buscaremos un ambiente que nos inspire, estimule y relaje. Estaremos inmersos en nuestro trabajo, buscaremos referencias visuales, así como referencias externas como el cine, los libros, el
teatro, la naturaleza, etc.
Al irse desarrollando los bocetos se crearán patrones en nuestro pensamiento visual. Seguiremos esas ideas hasta el final, trabajaremos en cada una para llegar a la solución ideal. En algún
momento se dirigirán a soluciones dramáticamente opuestas, cuando la idea lo amerite. Se buscarán soluciones alternas como girar los objetos a 45 grados; utilizar un acercamiento extremo; virar
los colores a sus complementarios; cambiar de una tipografía con patines a sin patines o ajustar el tamaño del formato.
Con eso queremos decir que no hay que ser pasivos en la búsqueda de propuestas, al fin y al cabo si las primeras opciones valían la pena regresaremos a ellas.
Desarrollo
En ésta etapa todas las ideas, estrategias y elementos de diseño comienzan a tomar forma, interactuando como unidad visual. Es gratificante ver que el proyecto está trabajando en forma correcta.
También nos presenta nuevos retos, es aquí donde la jerarquía visual requiere de una prueba crucial, donde el proyecto logra sus metas de comunicación o no.
Se deben tomar decisiones de cual elemento es primero, segundo o tercero; ¿la composición está trabajando para destacar uno u otro objeto?; ¿la imagen principal está bien representada?; ¿la
ilustración o fotografía dice lo que debe decir acerca del producto o servicio?; ¿el mensaje satisface las necesidades del cliente?
No estamos hablando de si nos “gusta” o no, estamos hablando de una decisión crucial, de la diferencia entre si el usuario final entiende el mensaje o se queda a medias.
Nos tenemos que preguntar: ¿funciona el mensaje en el diseño¿ y si no funciona preguntarnos por qué no está trabajando. Enfrentar el reto, revisar los componentes del mensaje y componerlos.
Aplicación
En todo momento del proceso de diseño tenemos que contactar a los impresores, el buró de servicio, al webmaster, etc. Con el fin de evitar problemas de compatibilidad, especificaciones técnicas,
tiempos de entrega, si se va a reproducir en video, CD ROM, en Internet, etc.
Ellos al ser profesionales en su medio les gustará que los tomemos en cuenta, con eso evitamos llegar al último minuto con un PDF y que no lo sepan o no lo quieran manejar.
Trataremos de crear un diseño lo mejor posible, con eso aprenderemos de cada trabajo. Tenemos que poner atención a cada línea, cada píxel, cada trazo, nos costará un poco más de tiempo, pero la gratificación de que nos vuelvan a contratar será nuestra mayor satisfacción. Nuestra responsabilidad es crear algo profesional, muy pocos nos pagarán por nuestro “Arte” nos pagará por nuestro tiempo, nuestras ideas y nuestra dedicación.
sáb
13
feb
2010
Una nueva moda?, remeras delivery
Esto ya lo había visto hace un par de años atrás en varios países de primer mundo claro esta, después lo vi en argentina y ahora aquí en paraguay, de que hablo, del delivery de remeras sobre pedido, como ??? si si !!! es fácil si vos tenes un diseño te conectas a http://www.zoom.com.py/pedís tu diseño de remera y ellos te lo mandan.. esto ya algo común en muchos otros países, y podes pedir desde una remera a las que vos quieras y cada una con el diseño y color que vos quieras.
esto comenzó con una moda impuestas por los geek (fanáticos del mundo de la computación - no nerds) y hoy se fue extendiendo para el humor, frases, comics gadgets, juegos, etc.
otros sitios
vie
12
feb
2010
Como usar cualquier tipografía en tu web
En el diseño para impresos se tienen infinidad de fuentes, pero para el
diseño web uno se tiene que conformar con las pocas opciones que existen. Por ese motivo algunas personas han tratado de manejar meas opciones.
En el artículo se muestran diferentes métodos, con sus pros y contras, para no quedarse con la poca variedad de Internet.
vie
12
feb
2010
StarCraft 2 Beta a solo días
Era horaaaaaaaaa!!! Que paso gente de Blizzard se había olvidado por completo de entregarnos alguna novedad sobre la continuación de uno de los juegos de estrategia más grandes de los últimos tiempos, pero se ha corrido el velo y el anuncio está aquí: La beta cerrada de StarCraft 2 comenzará a finales de este mes, con planes para el lanzamiento de la versión final a mediados de este mismo año.
(¡birip!) Nuclear launch detected... Qué lindo que era eso, ¿no? Ha pasado mucho tiempo desde que los jugadores fueron tomados por asalto con el primer StarCraft, en marzo de 1998. Han sido casi doce años de combates, campañas, y sobre todo, vigencia. El primer StarCraft todavía se juega, algo que no puede decirse de muchos juegos con más de una década encima. Cuando Blizzard reveló sus planes de desarrollar la secuela de StarCraft y su campaña Brood War, todos nos vimos obligados a girar la cabeza y ver. Desde entonces, no hemos podido evitar vigilar de cerca los movimientos de Blizzard. Fue para muchos un verdadero disgusto cuando se anunció la eliminación de partidas por LAN, forzando a los jugadores a utilizar Battle.net para acceder a partidas multijugador. Aún son muchos los que siguen enfadados por ello, y se especula cómo impactará esto en las ventas de la versión final, aún con las promesas de Blizzard de implementar dicho modo de juego en el futuro.
La demora en el lanzamiento del juego comenzó a tomar dimensiones importantes. La revista Wired no dudó en premiar a StarCraft 2 con el Vaporware Award del año 2009. La información nueva era entregada a cuentagotas, y los jugadores arrojaron cada grito de odio que se les ocurrió a los foros en la red. Sin embargo, aparece una pequeña esperanza. En la conferencia de Activision-Blizzard sobre el último cuatrimestre de 2009, se anunció que la beta cerrada de StarCraft 2 comenzará a finales de este mes. Un puñado de los inscriptos en Battle.net serán los pocos privilegiados que tendrán acceso temprano a la beta gracias a las invitaciones que se irán enviando en los próximos días. Si te sientes con suerte, crea una cuenta en Battle.net y cruza los dedos para recibir una.
Si el anuncio de la beta cerrada es importante, el estimado de la fecha final de lanzamiento lo es aún más. No hay detalles específicos, pero en la conferencia han dicho "mediados de 2010". Es cierto que Blizzard ya ha hecho promesas parecidas en el pasado, y por una u otra circunstancia las fechas fueron siendo pospuestas casi con indiferencia. Pero todo indica que este sería el tramo final. StarCraft 2 parece estar más cerca de nuestros ordenadores que nunca. El regreso de los Terrans, los Zerg y los Protoss es casi un hecho. Y por más que demos pequeños saltos por el entusiasmo, aún así contenemos la respiración. Es simplemente un poco de desconfianza. La beta debió haber sido anunciada el año pasado, y aquí estamos navegando en febrero. Ya sabemos la historia, hemos visto imágenes, y hemos estudiado los vídeos. Sólo queda una cosa: Que Blizzard lo lance de una vez por todas.
Fuente : Hellforce
vie
12
feb
2010
Man in a Box / Hombre en una caja
No es de sorprender! hoy en dia se puede encontrar cualquier cosa en internet, como muchos dirian muchos "una caja de sorpresa", y creo que muchos harian cualquier cosa por 30 mil libras, "vos no? ".
La cosa es así con la asistencia de Google Maps, los interesados deberán ubicar exactamente el lugar donde un hombre, que voluntariamente, se encerrará en una caja,y su única interacción con el exterior será a través de una webcam y una compuerta para recibir alimento. Quien adivine la ubicación del hombre (gracias a las pistas que se entregarán) se llevará el dinero como premio y logrará que el hombre sea liberado, pero si nadie logra encontrarlo, el sujeto deberá permanecer allí por treinta díasPocas personas podrían decidir encerrarse en una caja por voluntad propia, especialmente cuando esa caja mide apenas 0.91 por 1.37 por 2.4 metros. Tim Shaw, un controvertido locutor de radio en el Reino Unido, es una de esas personas. Entre algunos de sus escándalos se encuentran el filmar por debajo de la falda de una de sus entrevistadas con una webcam y el de llamar en vivo a la casa de su abuela (haciéndose pasar por alguien más) para decir que él mismo había muerto. La única compañía con la que contará es una cámara, y toda la interacción que tendrá con el exterior es a través de una pequeña compuerta por la que recibirá comida y bebida. Él no tendrá la menor idea de dónde se encuentra la caja: Descubrir eso será tarea de aquellos que participen en el concurso.
Shaw irá recibiendo pistas sobre su actual ubicación, las cuales compartirá a través de la cámara con quienes sigan el streaming en vivo. Los participantes deberán utilizar a
Google Maps para determinar dónde están Shaw y la caja. Aquel que descubra primero el
lugar ganará la nada despreciable suma de treinta mil libras esterlinas, y más importante aún, permitirá que Shaw pueda salir de la caja. Obviamente, todo depende de que los participantes tengan
buena puntería a la hora de encontrar a Shaw, porque si fallan en su intento, el locutor deberá permanecer en la caja durante treinta días completos, que es la duración del concurso.
Como si eso fuera poco habrá canales de chat, foros, y diferentes formas de interacción en las que incluso se podrá sugerir qué debe comer Shaw cada día.
El proyecto ha sido preparado con el objetivo de recaudar fondos para la fundación Help for Heroes, dedicada a asistir a oficiales del Reino Unido heridos en batalla. No caben dudas de que es una
forma muy bizarra de juntar fondos para una buena causa, y todos se preguntan cómo hará Shaw para resistir estar encerrado en un espacio tan pequeño. El streaming en vivo
comenzará el próximo 15 de febrero a las 12PM (GMT), Y Shaw se verá sometido a ciclos de doce horas exactas de luz artificial. No se sabe cuántas pistas habrá para determinar su ubicación, pero
los interesados deberán recorrer toda la red y prestar mucha atención si quieren esas treinta mil libras.
Link: Man in de Box
vie
12
feb
2010
Boggie el aceitoso la película de Fontanarrosa
Para los amantes de Fontanarrosa (Inodoro Pereira) llega la pelicula de BOOGIE EL ACEITOSO (Un asesino a sueldo, frio y despiadado. boogie es profugo de nacimiento y solo sabe obedecer sus propias reglas.
Boogie es una película que invita a disfrutar de una profunda dosis de ironía y una violencia tan extrema que es imposible no reír.
Fuente : www.boogielapelicula.com
jue
11
feb
2010
Llego el google buzz
Google se juega con todo, apuesta a full con su nuevo producto, se mete de lleno en lo social con GOOGLE BUZZ, tratará de comunicarse con las diferentes redes sociales. http://www.google.com/buzz?hl=es
jue
11
feb
2010
MTV rediseña su logo
Uno de los logos que había conservado su diseño, ahora hace cambios medianos en su marca.
El logo de MTV en su diario acontecer por el canal ha llevado tantos tratamientos creativos, que no se veía como una imagen única.
Este es el nuevo, con un cuerpo más amplio, con las líneas en negativo pensando más en lo práctico al verlo en tamaños pequeños:
En el antiguo se veía la leyenda “MUSIC TELEVISION”:
mar
02
feb
2010
Los Simpsons en Iphone
Para muchos una amalgama perfecta,(apple y simpsons) en un nuevo capitulo se lo puede ver a homero jugando con su Iphone usando la aplicación sofá .
